VR产品:VR什么是虚拟现实?

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2023-03-0620:28:23 评论 8

编辑导语:随VR技术逐渐成熟,VR也开始渗透到人们的生活中。如果问你VR大多数人可能会回答虚拟现实。虚拟现实是什么?它能做什么?让我们一起来看看。

VR(虚拟现实)作为一个概念已经提出了很长一段时间,它可以在各种科幻作品中看到,但作为一个真正的应用,真正进入人们的日常生活可以说是一个时尚的新事物。

这些年VR(虚拟现实)技术逐渐成熟,应用场景日益丰富,开始渗透到人们生活的各个方面,但你真的了解虚拟现实吗?它到底是什么,可以用来做什么。

本期试图从定义和原理上简要介绍虚拟现实。

如果你周围的人问你什么是VR,因为大多数人可能会回答虚拟现实VR全称是Virtual Reality。

虚拟现实是什么?一般来说,它是通过各种技术在计算机中创建一个虚拟世界,用户可以沉浸其中,使用视觉、听觉、触觉、嗅觉等感觉来感知虚拟世界,并可以与场景、项目甚至虚拟人物互动。

这是我能想到的一个完整的定义,因为它基本上解释了虚拟现实的三个重要特征:

这一特征首先是指用户带VR头显,遮住视线,看不到现实世界,只能看到电脑生成的画面。 其次VR头部凸透镜放大人眼看到的即时图像范围,产生90~视野在120度范围内,这种视野与三通道环幕投影系统的效果相似,大大降低了人眼受到干扰的可能性。

左右眼在头显中每时每刻都能看到不同的图像,从而产生强烈的立体深度感。

此外,当人们转动头部时,陀螺仪可以及时通知图像生成引擎更新实时图像,让人们感觉他们在看周围的虚拟空间,从而产生360度的三维空间感。

用户可以在虚拟世界中行走、跑步、跳跃、蹲下、站起、抓取、投掷、释放、对话等。

目前,穿戴设备通常用于虚拟现实中的交互,如手柄、手套、贴片、脑接口等。还有其他自然的交互方式,如语言识别、简单的手势识别等。

目前,虚拟现实中的交互技术正在不断探索和改进,交互并不自然。

虚拟现实技术的目标是尽可能呈现与现实世界一致的感官体验。

1)视觉

利用逼真的人物、物品、场景制作和渲染技术,获得虚假的视觉体验。

虚拟人物采用最先进的图像捕捉技术、体感控制技术和图像渲染技术。

2)听觉

利用声场重建、共振音频等技术模拟复杂的空间声场,产生与现实世界相同的声场效果。

3)触觉

目前,主流产品通过手柄振动提供触觉反馈,一些专业的手套设备通过向手指和手掌施加力提供触觉反馈。

另一个例子是通过振动强度和频率反馈一些电子皮肤贴片,以及使用生物监测和脑电信号处理技术提供免交互的脑机接口。

4)嗅觉

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目前也有公司和团队在研究VR气味,但这个维度还是有门槛的,在安全的情况下还有很长的路要走,用户体验中也存在尺度把握和适应性问题。

左侧是 Feel Real VR Mask 气味面具可外接头盔,为某些场景提供气味沉浸;右侧 Tesla Suit 触觉套装包括触觉反馈、动作捕捉、气候控制和生物反馈系统。

基于经皮电神经刺激和电肌刺激,其触觉反馈系统以生物电的形式将感觉从神经系统传递到大脑。

本套装基本满足触觉反馈的两个维度:力反馈(感知物体形状、重量、硬度等)、触觉反馈(感知物体纹理、粗糙度、冷热等),使用户能够更个人地体验虚拟世界(这些设备目前无法普及,原因肉眼可见)。

现在有很多人把VR与3D技术混为一谈,3D电影,3D游戏,3D指挥中心、3D展厅等都被理解为虚拟现实应用,相信通过以上特点可以看出明显的差异。

VR事实上,早在1935年小说家温鲍姆的作品《皮格马利翁眼镜》中就提出了这个概念。经过几十年的改进和发展,近年来产品迭代速度加快。

谷歌于2014年推出了更具标志性的事件Cardboard,将VR小型化终端设备后,三星GearVR、国内暴风魔镜等各种眼镜盒(这些都不是真的VR设备),2016年HTC推出划时代VR设备HTC VIVE,虚拟世界的初步体验,然后VR设备百花齐放,什么PS VR、RIFT/QUEST、Valve Index、PICO等等。

那么这些VR如何运行设备,了解其运行原理,有助于我们更好地了解虚拟现实产品。

那么这些VR如何运行设备,了解其运行原理,有助于我们更好地了解虚拟现实产品。VR该设备综合运用各种技术完成虚拟内容的呈现。这里简单描述一下涉及的部分内容,后期可以介绍主要技术。

首先,我们需要制作和生成虚拟现实内容。无论是游戏、视频还是行业应用,我们都需要使用各种软件工具来研究、分析、设计和开发虚拟现实内容。主要包括:建模、贴图、动画制作、导入开发引擎、音效、图形界面、灯光、特效,编写交互代码、发布优化等等过程(全景、视频的制作流程不太一样)。

一个典型的VR团队需要内容策划人、艺术、建模工程师、音效制作人、动画师、特效制作人、开发人员、测试等角色,每个角色也可以进一步细分,如建模工程师也可以细分为原画设计师、角色设计师、场景设计师、动画设计师、UI设计师等等。

所以VR制作内容通常需要一个团队,每个团队VR应用程序的开发过程并不完全一致,如下图所示:VR简单的游戏开发过程。

二是制作好VR当内容在计算机或一体机上运行时,需要将每一帧的图片传输到头部显示设备,以显示技术。

一般VR眼镜为了三维成像,让左右眼看到图像独立分离,让左右眼图像连续交替显示在屏幕上,利用人眼视觉暂时保留生理特征,你可以看到三维3D图像。具体需要通过分色、分光、分时、光栅等技术,然后利用计算机图形学对立体成像图片进行反畸变、合成、位置预测等处理。

引入视觉渲染技术,提高画面渲染效率。如果每帧图片都来自网络服务器(头部显示设备只负责显示图片,不负责计算渲染),则还需要云计算、边缘计算、5G等技术。

再次,当角色在虚拟场景中移动、旋转、抬头、低头、蹲下、站立等时,计算机可以根据新位置信息实时准确地生成新图片,需要定位跟踪技术。

目前有两种主流方式,一种是Outside-In通过基站发射激光定位头显和手柄上的传感器坐标位置和方向,并将数据传输给计算机。根据这些数据,判断用户的姿势、位置等信息,从而生成实时图片。

另一种是Inside-Out该方法主要根据摄像头、传感器(加速器、陀螺仪等)的设备数据,分析用户的位置和姿势信息,生成实时图像(无基站定位)。

此外VR设备还需要根据用户的动作指令、图片反馈或物理反馈进行响应,这需要识别技术。例如,打开门进入一个新房间,向角色挥手,凝视,发出语音指令,需要枪击、弓箭、物品拾取等操作VR识别和反馈设备。

手势识别(主要根据手套或手柄按钮进行硬件检测,也采用计算机视觉算法计算)、语音识别、面部识别(使用面部贴片或视觉计算)、眼动跟踪(使用视觉计算、机器学习、眼肌电信号)、触觉、嗅觉反馈等技术。

VR设备运行过程中覆盖的技术太多了,对大多数人来说VR就应用程序开发人员而言,由于设备本身已经为我们屏蔽了底层技术细节,因此不能使用这些技术。

但了解其实现原理有助于我们设计合适的产品。

本文由 @汪仔6026 大家都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

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