空间音频:好家伙,苹果真的是造词高手。原来空间音频是这样的。 …

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2023-03-1504:25:53 评论 16

这个概念最早是由苹果决定的 2021 年 WWDC 在全球开发者大会上提出。它指的是在佩戴者周围形成音乐 360° 在环绕声场中,即使佩戴者转动头部,也总能感觉到声音来自设备的方向,最终营造出电影院般身临其境的现场感。

我其实早在 2021 我听说过它,但我一直认为它是苹果 AirPods 耳机系列专属技术,自己没买 AirPods,也没有机会体验它的奇妙之处。

但是最近在网上冲浪,偶然得知国内知名数码厂商绿联也推出了国内首款配备全场景空间音频的头戴耳机 Max3。嗯?苹果不是空间音频的专属技术吗?绿联是如何实现的?

各种好奇心促使我深入空间音频的原理。

苹果的空间音频技术有两个关键点,一个是声音的环绕效果,另一个是声音对头部的跟踪。

要解释第一个关键点,我们必须从人类听觉的奥秘开始。

咱们有两只耳朵,同一发声源传递到耳朵里的声音其实是有非常微妙的时间差。此外,头部本身会在一定程度上避免声音衰减,导致耳朵接收到的声音响度有细微差别。这两种差异使我们的耳朵能够判断声音来自前后左右。

但这会导致一个问题:头部上下的声音在耳朵里没有上述区别,耳朵是如何区分的?

感谢我们复杂的耳廓结构。上下声音通过耳廓反射后会有细微的差距。这种细微的差距被耳朵捕捉后,会在大脑中形成精确立体的方位感。

有时候真的忍不住感叹,人体的结构真的太精致了。 ~

而咱们既然破解了人体识音辩位的秘密,那只要让传到左右耳的音乐也能模拟出不同的声音差、响度差、反射差,自然也就能模拟出声音的空间感了 ~

事实上,我们以前的立体声也能达到这种效果,然而,它有三个缺点:1。只支持左右,不能模拟上下环绕声效果;2。声源本身必须支持左右声道的三维声音;3。无法跟踪设备的变化,现场感较差。

苹果空间音频的创新之举在于,声音可以通过算法模拟上下环绕音效,大大增强了现场感。

苹果空间音频的创新之举在于,声音可以通过算法模拟上下环绕音效,大大增强了现场感。

事实上,如果你对计算声学有一点了解,你就会知道苹果所谓的空间音频已经被制作了!

由杜比影院配置 Dolby Atmos(杜比全景声)就是这样,它可以呈现 64 独立扬声器的内容也可以同时传输多达 128 声道,让声音传播 360 度无死角。

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根据杜比官网介绍:「(杜比全景声)音效会萦绕在你周围的三维空间中,让你感觉仿佛置身于故事情节中。」

事实上,苹果的空间音频使用杜比全景音源。但它还调动了耳机中的陀螺仪,这样当我们转动头部时,陀螺仪可以判断头部的位置和移动,从而改变声音,最终让我们总是觉得声音来自设备的方向,现场感大大增强。

全景声效 判断方位 = 空间音频,不得不说,苹果真是造词高手鸭!

但由于苹果,我们普通消费者有机会了解和听到少数人能听到的全景声效 ~

最后,其实杜比全景声目前录制难度和声源数量都比较少。苹果为什么要大力推广?

因为空间音频不仅仅是听音乐的质变体验。

想想元宇宙,想想未来的虚拟世界,想想空间音频是否更有趣?

没错!这东西天生就是给的 VR/AR 虚拟现实啊!

不得不说,苹果这盘棋下得真大!

回到一开始,如何实现苹果的空间音频?

我研究了一下,发现绿联是通过的「耳机内置高精度陀螺仪 智能陀螺仪算法 独家立体声效算法」实现三方合作。不能说基本原理与苹果无关,只能说一模一样。

有趣的,绿联 Max3 不仅可以实现杜比全景声的环绕音效,还可以通过算法模拟普通立体声的环绕音效。事实上,苹果也可以通过算法模拟普通立体声的环绕声效果,但苹果称之为环绕立体声。

更重要的是,苹果的空间音频只能在苹果的生态系统中生效,但无论是Android苹果手机还是电脑,绿联头戴耳机都是全场景空间音频 App,我们都能感受到空间音频的美。

好家伙 ~

最重要的是,在空间音频的基础上,绿联头戴耳机还支持主动降噪。音质很好,通过了Hi-res 认证,价格 …… 只有苹果 AirPods Max 十分之一左右!

这可能是目前品尝新鲜空间音频性价比最高的入门方式!现在大国产真的越来越牛逼了,推荐推荐!

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