近日,前顽皮狗神秘海域总监Amy Hennig接受了外媒GamesIndustry在采访中,她谈到了她对游戏产业规模扩大和职位细分的看法。她认为开发游戏所需的人数正在迅速扩大。当她进入这个行业时,一个团队只需要一两个人,目前可能需要数百人,参与者各司其职。
Amy Hennig
在过去,从业者可以完成游戏开发的任何环节,这属于通才。在目前的专业水平提高后,一个人可以专门做皮肤纹理效果,什么都不在乎。
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Amy Hennig
在过去,从业者可以完成游戏开发的任何环节,这属于通才。在目前的专业水平提高后,一个人可以专门做皮肤纹理效果,什么都不在乎。
专业化使开发工作更容易外包,因为开发人员不需要跟进整个过程。游戏产业将逐步走向影视产业,大量的游戏开发项目将以低成本外包给其他公司。这种趋势必然会导致更多的游戏从业者失业。 Amy Hennig曾担任顽皮狗工作室艺术总监,参与制作《神秘海域》系列等游戏。离开调皮狗后,他短暂加入EA旗下的Visceral工作室,但随着工作室的关闭,她现在开了自己的工作室,正在制作新游戏。
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