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2023-03-1020:27:56 评论 16

21世纪经济报记者 实习生吴峰蔡淑越 上海报道

近日,腾讯和索尼两大游戏厂商在投资上有了新的举措。只不过,此次投资的目标都瞄准了同一家公司。

8月31日,据From Software索尼和腾讯收购了官方网站From Software股权占30.34%。其中,腾讯通过的控股子公司Six Joy收购16.25%的股份成为该公司的第二大股东,索尼通过索尼互动娱乐在持有该公司14.09%的股份。

两大游戏巨头同时关注的游戏公司有什么特别之处?

腾讯和索尼两家头部游戏制造商同时投资于交通事故催生的公司From Software,其成立机会来自一场事故。

1986年,一名青年在一起摩托车交通事故中受伤,住院休养的四个月里,他在脑海中勾勒出了这家公司的雏形。出院后,他利用事故赔偿的保险金正式成立From Software(以下简称(以下简称FS社”)。而这个年轻人,就是FS社会创始人神直利。

神直利在向媒体描述公司的发展历程时提到,FS社会最初的主要业务集中在商业应用软件的开发上,但随着PlayStation(索尼第一代家庭游戏主机)于1994年推出,公司主要方向转向游戏开发领域。“从PlayStation从硬件规格和商业利益的角度来看,我们当时没有更好的选择,只能放手。他回忆道。

在主营业务转向游戏的第九年,29岁的宫崎英高于今年正式加入FS社。

仅从宫崎英高之前的简历来看,入职FS他在社前没有游戏基因。他的大学专业是社会科学系。虽然他对制作电子游戏很感兴趣,但他选择毕业后加入甲骨文(Oracle)公司。

从甲骨文辞职,大幅降薪FS在参与了《装甲核心》等游戏的开发后,宫崎英高主动接管了一个当时在公司被视为烫手山芋的项目,即魂系风格的开山作品《魔鬼之魂》,类型为奇幻动作角色扮演游戏(ARPG)。

宫崎英高在媒体采访中对这一决定相当冷静。他认为,虽然当时正在开发的项目《魔鬼之魂》存在很大的问题,甚至需要改变游戏中的大部分元素来促进着陆,但最重要的是,如果我的想法失败了,没有人会在意——这已经是一个失败的项目了。”

《恶魔之魂》于2009年正式发布,其初始表现确实可谓失败。据宫崎英高介绍,该公司在游戏发布之初就参加了东京电子游戏展。当时,面对大多数不感兴趣的游戏,玩家在第一周只卖出了2万多份,这是一个相当糟糕的数字。同期RPG以游戏《勇者斗恶龙9》为例,游戏仅用了两天时间就创下了超过234万份的销量。

有趣的是,《恶魔之魂》中展示的元素也与当时游戏市场上流行的角色扮演游戏相匹配(JRPG)主题大相径庭:

比如游戏《恶魔之魂》CD在封面上,一名坐在墙上的骑士穿着破旧的盔甲,手里拿着一个装满箭的盾牌。它所描绘的场景所蕴含的挣扎和悲伤,似乎与玩家在电子游戏世界中追求幸福和仇恨的愿景相去甚远。

(恶魔之魂游戏CD封面)

但在接下来的几个月里,玩家对恶魔之魂的评价也在悄然改变。

从《魔鬼之魂》到《艾尔登法环》,由于武器道具机制复杂,战斗系统难度大,玩家对《魔鬼之魂》的评价越来越高。这款游戏在的知名度也在提高,销量逐渐超过10万份。此外,北美发行商Atlus也主动向FS俱乐部抛出橄榄枝,推动游戏在海外正式上线。

以《恶魔之魂》中的玩法机制为基础,由宫崎英高再次开发的《精神续集》和《黑暗之魂》于2011年正式上映。2013年,FS社会宣布,《黑暗之魂》在全球已售出230万套。续集《黑暗之魂2》和《黑暗之魂3》分别于2014年和2016年发行,FS截至2021年11月,《黑暗之魂》系列全球总销量已超过3100万。

2014年4月,出版公司角川宣布收购From Software并将其纳入子公司,并于5月正式完成收购。今天,即使在腾讯和索尼,FS社后,角川仍是其最大股东,持股比例约为69.66%。

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与此同时,宫崎英高也与神直利完成了职务。前者于2014年正式晋升From Software,后者退出幕后担任公司顾问。宫崎英高上任后,除继续开发《黑暗之魂》系列外,FS社会还陆续发布了《血源诅咒》《狼:影逝二度》等ARPG游戏延续了魂系难度大的游戏风格。

2022年2月,新游戏《艾尔登法环》正式发布。《冰与火之歌》式发布的开放世界游戏玩法和编剧是《冰与火之歌》的作者乔治·R·R·马丁等信息也提高了外界的期望。

据公开数据显示,发行仅半年的艾尔登法环已成为From Software历史上最畅销的游戏产品。游戏发行商万代南宫梦在2022财年4月至6月的季度财务报告中提到,《艾尔登法环》的销售业绩惊人。截至财务报告统计完成,该游戏全球销量已达1660万套。

易观互娱文化消费行业中心分析师马阿鑫在接受21世纪经济报道记者采访时指出,横向对比2022年上半年全球其他3A从游戏的销量和传播来看,艾尔登法环可能是这段时间唯一的3A游戏爆款。

“《艾尔登法环》能够成为爆款,首先是因为游戏本身素质过硬,内容足够丰富,同时游戏内地图面积也很大,能够承载足够多的剧情和要素。除了肯定游戏质量外,他还提到艾尔登法环具有很强的自传播属性,从流程策略到玩家二次创作,都能获得可观的流量。

另一方面,马阿鑫指出,全球游戏市场中已经很久没有出现各方面素质都满足“优秀”水准的作品了。一些熟悉的实机表现并不令人满意。例如,赛博朋克2077经历了跳票和优化不佳的风暴,最终市场表现不如预期。马阿鑫说。

随着《艾尔登法环》等魂系作品的市场表现,不难理解为什么腾讯和索尼都选择了FS投资社会。

腾讯一直积极收购海外游戏公司。《21世纪商业先驱报》记者没有完全梳理腾讯自2011年以来的海外投资过程,除了子公司Riot Games、Supercell外,腾讯还投资了诸如动视暴雪、育碧等海外3A游戏厂商。

值得注意的是,腾讯最近再次增持育碧。9月7日,育碧宣布腾讯投资3亿欧元购买Guillemot腾讯对育碧的持股比例也从4.5%增加到9.9%。

从官方披露的金额来看,腾讯最大的海外投资是芬兰游戏公司的部落冲突、皇家战争和其他游戏开发商Supercell投资约86亿美元。

(腾讯收购的海外游戏厂商清单 图/21世纪经济报道 实习生吴峰)

腾讯高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时回应了频繁的投资行动。他指出,腾讯希望为全球玩家制作游戏。

我们希望将颠覆性创新与优秀的游戏质量相结合。腾讯也会尝试3A品质的PC在主机游戏中加入新的玩法,我们相信这是下一步成功的关键。为此,腾讯需要在中国和西方国家组建专门的团队,这是我们的战略。”他说。

此次对于FS显然,与腾讯一起寻求3的投资A、扩大海外市场的需求是一致的。

与腾讯采取的战略类似,索尼近年来对外投资行动频繁。以Epic Games例如,自2020年以来,索尼已连续三年投资该公司。2020年7月,索尼以2.5亿美元收购Epic公司股权1.4%。2021年一轮针对Epic在10亿美元的融资中,索尼再次增加了2亿美元的投资;2022年4月,索尼再次走向Epic Games投资10亿美元表示,该投资将用于支持Epic Games元宇宙业务发展。

值得一提的是,因为和FS社会合作关系密切尼将收购社会合作关系密切。FS社。包括《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《狼:影逝二度》等多部作品,索尼可以在其发行商栏目中瞥见。

然而,这一次FS索尼并不是第一次对社会投资表现出兴趣。早在2021年2月,FS社会母公司角川公司宣布索尼拥有角川1.93%的所有权。

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