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2023-03-1106:26:09 评论 6

高管称「腾讯的股价被市场严重低估,投资组合公司的价值也被市场低估」。

不出所料,腾讯在第二季度交出了一份糟糕的成绩单。

8 月 17 日晚,腾讯控股发布 2022 年度第二季度财务报告。腾讯本季度总收入 1340.34 亿元,同比下降 3%;净利润 186.19 亿元,同比下降 56%,直接减半;非国际财务报告标准下的净利润 281.39 亿元,同比下降 17%。

(来源:腾讯财报)

「降本增效」是腾讯第二季度财务报告的关键词之一。腾讯控股表示,第二季度,公司主动退出非核心业务,收紧营销费用,降低运营成本,在收入压力下实现非国际财务报告标准利润环比增长。未来将重点提高业务效率,增加新的收入来源,包括在视频号中推出信息流广告,通过研发不断推动创新。

腾讯在第一季度披露了员工数量 11.62 截至第二季度末,腾讯员工总数已降至1万人 11.07 一万人,整体减少超过 5500 人。第二季度,腾讯裁员的消息时有出现,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔在财务报告电话会议上表示,成本控制的效果将在未来几个季度逐渐显现。

由于市场早期预期,糟糕的财务报告并没有影响腾讯的股价。8 月 18 腾讯日开盘价 316 港元,高开 4.6%。此后有所下跌,截至 18 中午休市时涨幅下降 312 港元,目前总市值 3.007 万亿港元,从全年来看累计下跌超过 30%。自 6 月底大股东发布减持公告后,腾讯控股市值蒸发 9000 亿港元,股价更是多次跌破 300 港元大关。

詹姆斯·米歇尔表示,腾讯的股价被市场严重低估,并且投资组合公司的价值也同样被市场低估。詹姆斯·米歇尔在电话会议上回应说,新闻报道不准确,腾讯一直在优化投资组合,非常重视股东回扣。

米歇尔说,到目前为止,该公司已经向股东支付了费用 170 到 180 1亿美元的现金和.作为投资回报。在投资和撤资方面,公司一直保持着适中的节奏,包括减持京东等公司的股份。未来,公司将继续向股东回购和返利。

毫无疑问,今天的腾讯已经达到了以来的最低点。只有一个问题:腾讯将触底反弹?还是这只是下滑的开始?

作为腾讯最大的收入支柱,游戏业务在第二季度在当地和国际市场呈下降趋势。

第二季度,腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 318 1亿元,腾讯表示,当地游戏行业面临着大型游戏发布数量下降、用户消费减少和未成年人保护措施等过渡性挑战。在此期间,腾讯优先提高技术能力,巩固玩家参与的领先地位。

国际市场游戏收入下降 1% 至 107 1亿元,随着玩家恢复线下活动,国际游戏市场正在消化后时代的影响,腾讯也在加快行动。

本季度,在游戏运营方面,腾讯旗下竞争激烈的战术射击游戏类别 Riot Games 开发的《VALORANT》月活跃账户数量和季度流量创新高。在投资方面,欧洲子公司 Miniclip 收购了 SYBO,SYBO 它是跑酷游戏《地铁跑酷》的开发者。它开发的游戏是过去十年世界上下载量最高的手机游戏,使它成为 Miniclip 日活跃账户数量增加 3000 万至 7000 万。在新游戏方面,瑞典工作室 Stunlock 开发的生存开放世界建筑游戏《夜族崛起》在第一个体验阶段首月销量达到 200 万份。

关于游戏业务,詹姆斯·米歇尔在电话会议上表示,今年是消化调整的一年,行业何时恢复增长尚不清楚。即使游戏行业保持现状,公司在未来几个季度仍能有良好的增长。他强调,收入增长不是利润增长的前提。

但恐怕情况并不乐观,尤其是在国内市场。第一批游戏版本号发布后,腾讯没有收获。在这方面,高管们曾在第一季度财务报告电话会议上表示,对于拥有多种游戏的大型公司来说,没有游戏版本号那么有害,包括腾讯在内的公司将在未来获得新的版本号。但实际上,从今年开始 4 自月国产游戏版号审核重启以来,已陆续发布 4 腾讯从未获批次版号。

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腾讯的另一大收入支柱也在下滑。第二季度,网络广告收入 186 亿元,同比下降 18%联网服务、教育和金融需求明显疲软的18%。财报显示,广告业务在四月及五月受冲击较大,部分被腾讯合并搜狗所带来的广告收入所抵销。由于大型电子商务平台的原因,6月份逐渐回升 618 广告费用增加,广告需求略有增加。

具体来说,社交广告和媒体广告都在下降。社交和其他广告收入下降 17% 至 161 由于广告需求疲软,广告投资低迷,1亿元 eCPM 下滑。媒体广告收入下降 25% 至 25 由于腾讯视频和腾讯新闻广告收入下降,1亿元。

两大现金牛表现疲软,视频业务是腾讯本季度为数不多的亮点之一。

根据财报,二季度,腾讯增值服务业务收入 717 亿元,同比保持稳定。其中,社交网络收入增长 1% 至 292 1亿元反映了视频直播服务和数字内容订购服务收入的增长,而音乐直播和游戏直播收入的减少。

视频信息流广告将是扩大市场份额、提高盈利能力的重要机会。第二季度,视频号总视频播放量同比增长超过 基于人工智能推荐的视频播放量同比增长200%以上 日活跃创作者和日均视频上传量同比增长400%以上 100%。

詹姆斯·米歇尔在电话会议上说,视频广告和朋友圈真的不同,一个是视频参考指标更清晰,另一个是机器学习和硬件更先进,三个是短视频广告成本更低,因为与社交媒体包括朋友圈相比,视频用户看到不感兴趣的广告内容会过去,也不会分心,因此,目前国内两大现有短视频平台的广告载量约为 14%-15%-15%的朋友圈 3 到 4 广告,有时用户看不到一些广告,所以只有有效的显示 预计视频号的广告载量将超过朋友圈2%-3%。

未来视频号的广告收入增长率也将高于朋友圈。视频号广告招标系统将很快推出。一方面,它将作为合同定价的补充,另一方面,它也将有利于视频号广告收入的增长。

未来视频号的广告收入增长率也将高于朋友圈的广告。视频号广告招标系统将很快推出。一方面,它将作为合同定价的补充,另一方面,它也将有利于视频号广告收入的增长。腾讯有信心,招标系统推出后,至少可以实现与国内短视频平台相当的效果 eCPM 水平。

詹姆斯·米歇尔提到了几个参考指标。

一是视频号业务贡献了微信朋友圈 80% 用户使用时间长,增长非常快。视频号每千次显示可获得的广告收入(eCPM)略低于朋友圈 eCPM,但而,广告的强度大于朋友圈广告,因此用户每分钟观看视频号业务的收入可能会更高。

另一个指标是,与现有的短视频服务相比,视频号的总观看时间仍然不如短视频多,但在每千次显示成本方面,视频号更具竞争力,表现优于短视频业务。因此,总的来说,这两个业务可以平局。

本季度腾讯各大产品关键营数据整体波动不明显,截至 2022 年 6 月 30 日,腾讯微信及 WECHAT 月活跃账户 13.0 1亿;腾讯收费增值服务注册账户数; 2.35 亿,同比增长 2.3%。腾讯视频支付会员数量达到 1.22 音乐付费会员数达亿 8300 万。

这里特别值得注意的是腾讯视频,腾讯自制电视剧《梦华录》排名第一 6 月全网播放量第一。根据 QuestMobile,腾讯视频在 6 月移动终端日活跃账户数量领先于最接近的同行 20% 以上。在音乐方面,付费会员的数量同比增加到 8300 万。7 月,TME 售出超过 600 周杰伦数字专辑一万张。

电视剧《梦华录》

虽然有《梦华录》这样的爆款,但腾讯视频的付费会员数量仍在持续流失,环比呈负增长,环比下降 1.6%,流失 200 万人同比下降 2.4%,流失 300 连续两个季度,支付会员数量同比负增长。

腾讯视频订阅会员的流失在一定程度上可能会受到涨价的影响。今年 4 月腾讯视频宣布调整订阅会员价格,4 月 20 腾讯视频从日零开始 VIP 连续包月价格由 20 元调整为 25 元,连续年从 218 元涨到 238 元。超级影视 VIP 连续包月价格由 30 元调整为 35 元,超级影视 VIP 连续包季从 88 元涨到 98 元,订阅会员价格整体上涨 10%-25% 左右。

腾讯视频遇到挑战,老对手爱奇艺开始求变。通过大幅降低成本,爱奇艺正在 2022 年一季度扭亏为盈,已经 7 与抖音达成合作,将探索长视频内容的二次创作和推广。此外,QuestMobile 数据显示,6 月,24 爱奇艺以下用户的活跃渗透率 43.5% 高于腾讯视频 43.3%,在 Z 腾讯视频在世代用户中并不占主导地位。

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