白杨,21世纪经济报记者 北京报道
8月17日,腾讯发布了2022年第二季度财务报告。报告期内,腾讯收入1340.34亿元,同比下降3%,净利润186.19亿元,同比下降56%。非国际会计准则下的净利润为281.39亿元,同比下降17%。
值得注意的是,这是腾讯历史上季度收入首次同比下降,而净利润连续四季度下降。
财务报告称,第二季度,腾讯主动退出非核心业务,收紧营销费用,降低运营成本,使公司在收入压力下实现非国际财务报告标准利润环比增长。展望未来,腾讯将专注于提高业务效率,增加新的收入来源,包括在视频号中推出信息流广告,并通过研发继续促进创新。
此外,财务报告还提到,腾讯约一半的收入来自金融技术、企业服务和网络广告,直接帮助和受益于整体经济活动。因此,中国经济的增长将给腾讯带来收入增长的机会。
在具体业务方面,微信用户规模仍在增长。报告期内,微信及WeChat月活跃用户数达到12.99亿,同比增长3.8%,环比增长0.8%。
同时,视频号的用户参与度也相当可观,总用户使用时间超过朋友圈总用户使用时间的80%。此外,视频号总视频播放量同比增长200%以上,基于人工智能推荐的视频播放量同比增长400%以上,日活跃创作者和日均视频上传量同比增长 100%。
第二季度,腾讯游戏业务收入425亿元,其中国际市场游戏收入同比下降1%至107亿元,当地市场游戏收入同比下降1%至318亿元。
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至于游戏收入的整体下降,财务报告认为,国际游戏产业主要是由于消化后时代的影响,而当地市场面临着大型游戏发布数量下降、用户消费减少、未成年人保护措施实施等一系列过渡性挑战。
就单一游戏而言,海外《PUBG Mobile》而《荒野乱斗》、《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》、《英雄联盟》等国内游戏收入均有所下降。
另外,腾讯来自网络广告业务收入同比下降18%至186亿元,其中,社交及其他广告收入下降17%至161亿元,媒体广告收入下降25%至25亿元。
财务报告称,广告收入的下降主要反映了互联网服务、教育和金融需求的下降。4月和5月,广告业务受到很大影响,但部分被搜狗合并带来的广告收入抵销。
与游戏和广告业务的下滑相比,腾讯社交网络收入同比增长1%至292亿元,主要是由视频直播服务和数字内容订购服务收入的增长驱动,但音乐直播和游戏直播收入正在减少。
此外,腾讯第二季度金融科技和企业服务收入同比增长1%至422亿元,这也是腾讯Tob连续五季业务收入占30%以上。其中,金融科技服务收入同比增速较上季放缓,而企业服务收入同比略有下降,主要是腾讯主动缩减亏损项目所致。
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