近年来,国内游戏市场竞争不大,作为国内三,腾讯、网络、米哈游戏一直很热,不断推出新游戏,在三内部频繁发起局部战争,腾讯在过去两年的斗争中,一直处于不利地位。
比如米哈游的《原神》风靡全球,直接把米哈游的国际地位提升到了几个档次。最近的《绝区零》《崩溃:星穹铁路》等作品也轮番上阵。不用说,网易本身就是一家老游戏厂,有很多经典作品,比如《大话西游》《梦幻西游》。相比之下,腾讯依然吃着《王者荣耀》和《和平精英》的老本。
此外,由于网易和米哈之旅的影响太大,腾讯在过去的几个月里一直在削减项目,专注于主要产品。据透露,在过去的四个月里,腾讯已经暂停了10多款游戏产品,并一直在寻求新的项目合作。想象一下网易和米哈之旅,我们努力加快全球化布局。
先是和EA联手,赢了《Apex《英雄》手机游戏合作,最近拿出3亿欧元现金,直接增持育碧股份。目前腾讯已获得育碧11%以上的总股权,此次增持是为了育碧在旗舰手机游戏项目上的研发,同时也兼顾了这些游戏在中国的市场运作。
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事实上,腾讯拼命是可以理解的。更不用说近两年崛起的新巨头米哈游了,只要谈谈腾讯的死对头网易就可以说是近期游戏领域频频出圈。在终端游戏方面,其24个工作室发布的《永劫无间》绝对是对腾讯终端游戏影响最大的黑马。
《永劫无间》于去年8月发布,仅用了三个月就打破了国产买断游戏的销售记录,在全球销售了600万份。同年,《永劫无间》职业联赛体系迅速开通,直接在全球播出超过100万。这样激烈的游戏肯定会成为网易竞争的有效筹码。
事实上,腾讯确实嫉妒了《永劫无间》的迅速崛起。最近,腾讯还宣布了新作《代号:致金庸》,试图与《永劫无间》作战,但没有得到玩家的强烈反响,CG动画的违和感,让人明显可以看出这是腾讯“急了”的表现,并且很多玩家拿其和《永劫无间》对比,甚至还为《永劫无间》反推了一波。
所以这一次,腾讯不再那么不耐烦,采取迂回路线,想与育碧合作,继续从熟悉的手机游戏领域开始,这是可以预测的,但也只能从事手机游戏,至少目前在终端游戏中,永恒的灾难的成功仍然很难复制,你觉得怎么样?
所以这一次,腾讯不再那么不耐烦,采取迂回路线,想与育碧合作,继续从熟悉的手机游戏领域开始,这是可以预测的,但也只能从事手机游戏,至少目前在终端游戏中,永恒的灾难的成功仍然很难复制,你觉得怎么样?
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