说到ACG《剑神域》不是中网游的第一部作品,但绝对是今天最受欢迎的一部。这部商业氛围浓厚的作品成功地满足了当今读者的需求,形成了巨大的价值IP,剧场版《剑神域-序列之争》在第三季播出前,更是展现了粉丝向作品的本色。
《刀剑神域》的成功,使得许多动画观众和小说读者在面对后来的网游类题材作品时,或多或少都会拿来与之进行比较,而在用户需求问题上几乎交出了模范答卷的《刀剑神域》,自然常常能在这种对比中取得优势。
但如果你想说《剑神域》有什么不令人满意的地方,也许艾恩·葛朗特的结尾速度远远超出了一些观众的想象。对于那些专注于网络游戏元素的观众来说,《剑神域》中似乎有太多的现实元素。
诚然,如果一部网络游戏作品被绑定到一个世界观或一个游戏中,作者对内容的控制和想象力的要求将更加严格,并在一定程度上限制了作品中元素和人类设计的丰富性。
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但另一方面,想要看着作品在一款游戏里一路走到黑的观众也不在少数,所以这次主题就是这么一部作品——《记录的地平线》。它的原著是轻小说,它改编的动画可以说看起来很酷,但作者因为逃税进了监狱。这是怎么回事?听细细道来。
由于标题,《记录的地平线》每隔一段时间就会与《境界线上的地平线》混淆。毕竟,从某种意义上说,这两部作品并不受欢迎IP。在网游设置上,记录的地平线与类似《Overlord》结合《剑神域》第一季,这部作品中有一大群玩家穿越网游,这些玩家都在这个"游戏"虽然可以不断重生,但似乎每次重生都会失去一点记忆。
不难看出,《记录的地平线》是一个本质上不同世界的穿越。在这一点上,它有点类似于今年1月的新《盾勇者成名录》。毕竟两者都挂着"那是活生生的人而不是NPC"这种论调只是前者更接近游戏,后者更接近不同的世界。
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