近年来,随着全球业务布局的尝试,中国文化的传播越来越高。为了进一步观察游戏出海的有效性和旅游挑战,探索其市场话语权和文化附加值,南都大数据研究所从现在开始推出了一系列关于数据、案例和反馈的报告,以帮助游戏行业乘风破浪。在第六期中,我们关注游戏企业的研发投入和海外人才的吸收,看看他们如何提高自主研发游戏的出海能力。据Newzoo预计2024年全球游戏市场将达到2187亿美元,全球玩家将超过33亿。可以说,未来几年海外市场仍将是红海。在此背景下,国产游戏要想成功出海,两大核心竞争力至关重要。一是游戏本身要有足够硬的产品质量,二是要有能力满足当地需求。
而据伽马数据,从2018年起,国内大型游戏企业在游戏研发上的投入一直保持较高的增长趋势,2021年国内主要上市游戏企业研发费用增长了30%。南都大数据研究所梳理了国内领先游戏企业的研发成本、研发人员组成和海外工作室布局,看看如何提高研发竞争力,打造优质游戏产品。
自主研发游戏产品的质量越来越等同于企业的研发能力。米哈游CEO刘伟在接受采访时透露,原神的研发投资已达1亿美元。而据外媒报道,《原神》3.0版上线后,米哈游戏对游戏持续开发的投资将超过5亿美元。
随着这款游戏在全球的普及,以1亿美元作为游戏,以1亿美元推动游戏似乎成为了行业示范,增加研发投资已成为行业趋势。最直观的是各大游戏企业财务报告中R&D加的R&D费用。
南都大数据研究院梳理了10多家上市游戏企业的财务报告,发现近90%的企业在2021年增加了R&D费用的投入。腾讯和网易的R&D费用均为100亿级,同比增长分别为33.12%和35.75%。IGG研发费用同比增长超过80%。
去年4月,心动网络CEO黄一孟曾提到,游戏来世代飞跃的巨大机遇,全球市场为中国游戏开发者提供了宝贵的时间窗口,形成了更多的全球影响力。要抓住机遇,必须通过高效的组织与合作,充分发挥生产效率,更大胆、更自信地投入游戏研发。2021年,心动网络研发费用同比增长88.9%至12.42亿元。
截至2021年12月31日,共有13款游戏处于研发阶段,多款游戏投放海外市场,其中暗黑破坏神游戏《火炬之光: 无限,格斗游戏《Flash Party》北美、等地的游戏测试都得到了很好的反馈。在今年7月的TapTap在游戏发布会上,心动带来了11款自研游戏的消息,涉及到MMO、放卡,模拟操作,Roguelike其中,伊瑟·《重启日》《出发吧麦芬》是全球首次曝光。
而作为老牌出海发行商,IGG2021年研发费用为12.54亿港元,同比增长82%,占年收入的21%,比2020年增长8个百分点,主要用于进一步拓展游戏产品矩阵。目前,IGG在SLG、产品储备包括卡牌、历史发展、动作、休闲、模拟管理、女性方向等。同时,IGGR&D团队相继在上海、成都等优秀R&D人才聚集的城市成立,招聘行业精英。R&D人员从2020年底的1000多人增加到2000人,占员工总数的三分之二。
比利在2021年财务报告中还表示,R&D费用主要包括R&D人员的工资和福利。随着R&D团队的扩大,预计R&D费用将继续增加。
和IGG、就像哔哩哔哩一样,精英研发人才的投资也是许多企业的选择。南都大数据研究院梳理了10多家游戏企业的员工构成,发现60%以上的企业R&D人员占一半以上,其中游客、巨人网络、昆仑万维R&D人员占70%以上。
与此同时,许多游戏公司在财务报告中表示,由于研发费用的增加,2021年的利润出现了不同程度的下降,甚至导致了损失。例如,IGG财务报告指出,游戏营销和研发成本的大幅增加给集团利润带来了短期压力;世纪华通表示,自2021年以来,公司增加了海外游戏研发、产品市场宣传开发投资和研发团队储备布局,以及互联网数据中心的战略投资,导致年度业绩阶段性压力。由于2021年R&D投入巨大,心动网络亏损。
然而,游戏的研发和运营需要长期思考。未来,游戏企业在研发方面的高投入是否能得到高回报仍有待时间的考察。
除了增加对R&D的资金和人员投入外,海外顶尖R&D人才也是游戏企业的关键目标。近年来,龙头企业开始成立海外研发工作室,以更好地利用当地丰富成熟的产业资源和研发人才,提高整体研发能力,逐步走向研发全球化。
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早在2019年7月,网易游戏就发布了全球纳才公告。在2021年Q网易在财报会议上 CEO 丁磊一再强调,要在全球范围内招募优秀的制作人和团队,创造出符合当地文化的游戏内容。在2021年财报电话会议上,他再次表示,将召集世界顶尖游戏人才,加快海外市场发展。
相应地,网易近年来在海外工作室的大力投资。自2019年11月在加拿大蒙特利尔成立第一家海外工作室以来,网易在北美和至少设立了5家工作室。
今年以来,网易的动作更加频繁,相继宣布成立名越工作室,Jackalope Games、Jar of Sparks 三个海外工作室。网易游戏投资总经理朱原GamesBeat Summit 2022年,网易致力于成为全球研发商,为海外工作室提供开发资金和发行资源,让他们只关注游戏本身,不分散精力。
同样在GamesBeat Summit 2022年,腾讯互娱国际游戏业务CEO刘明说,腾讯游戏希望与世界各地的开发商合作,建立一个全球生产系统。我们与世界各地的开发商建立了非常好的关系。我们的合作关系的基础是支持我们的工作室和合作伙伴,帮助他们实现他们的增长目标。”
基于此,光子和天美工作室集团继续为腾讯的研发全球化布局做出贡献。近年来,奥兰治、洛杉矶、西雅图和加拿大蒙特利尔在美国设立了两个工作室LightSpeed LA Studio、Uncapped Games、TiMi Montréal、Team Kaiju等多个游戏工作室。
值得注意的是,这些工作室位于北美和,海外游戏厂高度聚集,而且大部分都是由当地游戏行业资深顶尖人才领导的:腾讯和网易在北美的工作室聚集了育碧EA、暴雪、Rockstar等海外大厂的高级人才;网易旗下三家工作室则汇集了包括赤塚哲也、小泽健司、名越稔洋、吉田亮介等在内的、来自万代南梦宫、卡普空、世嘉等知名游戏产商的开发人员。此外,这些工作室都在全球市场上开发游戏产品,并专注于3A游戏开放世界全球IP等关键词。此外,这些工作室都在全球市场上开发游戏产品,并专注于3A游戏开放世界全球IP等关键词。
新的米哈游,有技术宅拯救世界的口号,也加入了这场海外人才争夺战。去年11月,米哈游宣布在加拿大蒙特利尔开设第一家北美工作室,并计划在未来两年招聘100名员工。米哈游说:作为一个研发中心,加拿大团队将与全球开发团队密切合作,专注于创造一个新的开放世界3A将游戏射击融入超自然世界的动作冒险游戏。”
海外研发人才之战远未结束……8月9日,顶级游戏艺术专家、《光环:无限》前高级艺术总监Nicolas "Sparth" Bouvier宣布加入天美新成立的宣布G工作室,参与G1旗下Team Kaiju多平台3负责A开发射击游戏。8月12日,战国 BASARA》著名游戏制作人小林裕幸,如《生化危机》和《鬼泣》Twitter上宣布自己已从供职了27年的卡普空离职,并将加入网易游戏担任制作人。
生产:南都大数据研究院:
网络内容生态治理研究中心
数据采集分析:罗韵 唐静怡
数据来源:截至2022年8月,各公司财务报告、伽马数据、媒体报道等
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