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2022-12-2100:28:19 评论 17

编辑导语:前段时间,啫喱App这种社交应用在某种意义上具有元宇宙的概念色彩,场景和功能也吸引了许多年轻人的注意。然而,凝胶的后续发展出乎意料。未来,元宇宙社交App如何发展?

2月11日,一个神秘的APP“啫喱”在AppStore免费榜第一。

在不到一个月的时间里,这款最受欢迎、最具争议的社交应用下载量飙升,排名超过微信QQ。

2月13日晚,凝胶上架不到一个月App该团队发布了一封公开信,称从现在起从应用商店下架,暂停新用户进入。

在这个热门应用的背后,似乎如果你不知道凝胶是什么,你已经OUT了。

这里的凝胶不是我们头发定型用的凝胶水。作为社会恐惧一代Z一代的年轻人,他们对我能不能加你的微信的约会方式并不满意。在元宇宙的世界里,他们创造了自己的乌托邦。

那凝胶到底是什么,资本是怎么玩的,让我来谈谈。

首先,明确凝胶到底是干什么的?总结一句简单的话——在虚拟空间做一个熟人社交圈。

元宇宙概念加持,有热度。

画风可爱,紧跟时尚潮流,准确瞄准年轻人的审美点。

官方网站上的信息显示,凝胶是一种密友社交网络,通过时尚游戏的形象与好朋友生活在一个新的空间App,即用户和密友的虚拟在线公寓。注册新用户时,可以生成虚拟人物形象,选择捏脸和个性穿搭。

因为好玩,(可以)捏脸变装。”“在虚拟社区里想干嘛就干嘛,现实中哪这么自在。这就是虚拟数字人的功能,使凝胶与当前流行的元宇宙概念密切相关。

凝胶主页主要显示自己和朋友的虚拟形象,用户可以通过右上角的想法模块显示情绪、日常生活、休息、工作和学习。个人状态将在社交广场主页上同步,可以看到朋友们分享搬砖、钓鱼、健身等场景。或打开位置共享功能,与朋友分享具体定位信息。

一是凝胶的定位。

是与密友在线公寓,需要添加好友才能加入共同的私人空间。

凝胶有邀请朋友50人的限制,强调熟人社交的应用属性,用户在其他社交平台上发布凝胶相关内容和ID加好友,起到引流推广的作用,同时达到类似饥饿营销的加热效果。

其二是可设计个人的3D虚拟形象。

紧贴较为广泛的年轻群体的审美取向,搭配自己的潮玩形象,提供很多潮流搭配单品。凝胶的整体三维虚拟形象实际上与近年来流行的时尚盲盒形象非常相似。

三是凝胶的社交功能。

用户可以设置自己的状态,开发者设计每个状态对应的虚拟图像动作。

还可以查看好友的电量和移动速度,实现实时位置共享,并标记双方是多少次见面。

不过针对这些功能,有些人也认为,啫喱APP社交功能和地图社交软件,专注于熟人新奇社交,已经流行了19年Spot有些相似之处。

(19年Spot也曾冲到AppStore社交榜第一)

还有18年流行的实时定位软件Zenly:

和啫喱APP内部虚拟图像类似于三维头像社交软件ZEPETO(中文版叫幼崽)。

ZEPETO两个月前完成了B轮融资,共筹集2235亿韩元,约1.89亿美元,估值10亿美元,其中软银基金Vision Fund 投资1.5亿美元。2亿用户可能成为日第一元宇宙,目前有200万日常生活,深受年轻人和女性用户的喜爱。

还有社交平台soul长期以来,它具有捏脸和穿衣的功能,并已成为一种高收入的职业。

与其他社交平台相比,凝胶在熟人空间中使用三维虚拟图像进行一些社交互动,确实具有新颖、有趣的特点。

但是玩法少,带着以前熟人社交产品的影子,也是其实际问题。人们不禁怀疑,是否只是在以往社交软件的基础上加了一些包装,换汤不换药?

啫喱APP最近上线的时候要实名认证,产品使用时也不需要额外消费。卡通虚拟形象的绘画风格在00后更受欢迎,凝胶设计团队也很年轻,所以它可以把握用户的嗨点。

其次,Z一代的年轻人对新的社交产品有更开放的态度。此外,社会身份的不固定和一点社会恐惧对这个元宇宙的虚拟身份更感兴趣。最后,凝胶发布时间选择在春节和寒假期间,厌倦了传统的新年社交网络,选择更多的时间留给手机,这样一个新的社交产品的推出只是填补了这个空白。

凝胶截至2月12日App上线以来iPhone预计设备下载量为185万,近三天累计下载量为122万,下载高峰为2月11日,单日下载量为43.5万。

然而,随着用户数量的进一步扩大,过载的增长暴露了应用程序本身的问题,如容易卡住、延迟、闪回、加载缓慢等系统问题。

除此之外,

对于啫喱APP更大的怀疑在以下几点——

怀疑安全保护是否涉嫌泄露用户个人隐私?

有消息称:凝胶APP掌握用户户的电话号码并实施传销,有人发帖说下载应用后微信被盗,被陌生号码骚扰等。

在抖音、微信群、小红书等平台上,除了看到晒衣、状态、分享ID在凝胶朋友的帖子中,你也可以看到很多关于凝胶的帖子APP激烈讨论信息泄露是否存在。

众说纷纭。

对此,凝胶产品经理在微博回应时表示:我们从未擅自阅读和泄露用户的任何个人信息!我们从不恶意猜测别人,但我们会保护自己和凝胶。”

产品经理(新浪微博)@xbcyyyyy)部分回复截图

并列出恶意谣言的证据——

产品经理(新浪微博)@xbcyyyyy)部分回复截图

同时啫喱APP官方声明——

凝胶在声明中说,经核实,‘凝胶’App相关服务未获得用户微信号,QQ未经用户授权的隐私信息,如号码,不属实。事件是竞争对手针对凝胶App有组织有计划的诽谤。事件是竞争对手针对凝胶App有组织有计划的诽谤。北京一点数字娱乐科技有限公司已收集相关证据并报警。一波未平一波又起。

凝胶也涉嫌抄袭。

有主播反应凝胶APP虚拟穿搭抄袭原店服装设计,抄袭穿搭博主。

啫喱的DIY图像包括捏脸和穿搭,问题出现在穿搭单品和搭配上。

配饰品牌“THE JINGINGLAB在社交平台上问元宇宙凝胶App设计师抄袭凝胶截图和凝胶截图THE JINGINGLAB配饰图,并解释图片显示THE JINGINGLAB梦泡花羽绒斜挎包是2021年创作的梦泡少女系列产品VS啫喱App换装页面的花包。

一些用户在凝胶上展示了一顶搭配的帽子,上面写着:这顶帽子是去年夏天制作的,面料是我自己画的。这个版权已经在阿里巴巴注册了。

一些用户在凝胶上展示了一顶搭配的帽子,上面写着:这顶帽子是去年夏天制作的,面料是我自己画的。该版权已在阿里巴巴注册。别人花58元买的帽子现在可以免费戴了吗?”

也有用户在社交平台上分享了几张对比图——凝胶上看到的衣服和我一模一样。

这种凝胶行为是否构成侵权?最重要的是这些作品本身是否受到作权法的保护。

据有关律师介绍,如果衣服的布局、面料、图案是原创的,则受作权保护。然而,根据自己的审美观,将他人与服装相结合,反映了一种创造力,但不构成作权法意义上的创造力。”

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针对剽窃问题,凝胶回应说:根据最近用户提出的设计版权,相关描述与事实不一致。建立更严格的内部审计机制,为用户提供更好的产品体验。凝胶自成立以来,一直遵守相关法律法规,坚持合法合规经营。再次感谢您对凝胶的关注。”

在不断发表声明来应对这些争议之后,它就登顶了App Store第三天——

啫喱APP发布消息,APP主动下架,暂停新用户进入。

在给用户的信中,官方首先表示凝胶最近遭到了持续有组织的攻击,其次是凝胶本身的卡顿bug因此,主动下架,专注于提升现有用户体验。面对官方主动下架,还没玩过的小伙伴们期待着系统维护后迅速上线,

然而,一些用户因为可能存在的信息安全问题和剽窃风暴而感到谨慎。他们宁愿相信拥有的,也不愿相信他们没有的。

这款凝胶下载页面显示APP来自一点信息,背后是自然人控股。每个人对一点信息的印象可能是每天电脑弹出的广告弹出窗口,但不愿意平庸的杨宇翔(赛博大象集团总裁)。一点资讯CEO)长期以来,触角一直偷偷地伸向元宇宙。

随着短视频对图形信息流行业的影响越来越大,一点信息的用户增长放缓,尝试更新鲜的游戏既是为了改变,也是为了生存。杨玉祥上任后,一点信息战略升级为赛博大象集团,培育社交、视频、游戏三条业务线(社交>视频>游戏优先),探索股时代的第二条增长曲线,努力从纯信息流转变为集各种生态于一体的生态系统。

如今,一点信息仍然占据着收入的大部分,即依靠信息流模式和小米,OPPO等待手机厂商分账带来的大量稳定现金流。但凝胶的尝试显示了杨的野心。

除了为社交场景提供新的游戏玩法和想象空间外,赛博大象集团还可以为后续融资和上市铺平道路。

如今,凝胶作为集团升级的创新产品之一,其受欢迎程度证实了市场和用户对新产品的认可。产品改进需要运营团队和时间积累。赛博大象在这条轨道上配置资源可能无法颠覆社会场景,但它可以吸引和争取更多的投资机会,这也意味着集团未来可以估计更高的市值。

透过啫喱APP这种现象在短时间内流行起来,我们可以看到人们对元宇宙社会概念的高度关注。

元宇宙社交平台BUD完成1500万美元(约9531万元)A 轮融资,Myty种子轮融资完成350万美元(约224万元),Zepeto获得约 1.89亿美元(约合) 12 B轮融资1亿元),Rec Room融资1.45亿美元(约9.2亿元)。

凝胶撬开了国内元宇宙社交网络的大门。然而,正如前面所述,凝胶APP是否真的具有开创性,能够承受元宇宙的社会交往APP这一说呢?

凝胶撬开了国内元宇宙社交网络的大门。然而,正如前面所述,凝胶APP是否真的具有开创性,能够承受元宇宙的社会交往APP这一说呢?

可以看出,在线空间、虚拟图像、实时交互等功能也出现在其他元宇宙社会概念的产品中。

让我们来看看第一股游戏社交平台Roblox元宇宙八要素的定义——

(2021年3月,元宇宙第一股Roblox目前市值已达770亿美元的纽交所上市。

Roblox主要面向儿童和青少年,是世界上最具影响力的沙盒游戏公司。Roblox玩家可以通过游戏与朋友聊天、互动体的互动平台,玩家可以通过游戏与朋友聊天、互动和创作Roblox作为一家游戏公司,最大的区别是公司提供工具而不是制作游戏 和平台供开发者自由的想象空间,从而创作沉浸式的3D游戏。

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  在Roblox中,每个人都有自己的数字身份来进行社交,甚至平台上获得的Robux货币可以与真实货币转换。除此之外,Roblox还支持VR设备,增强用户的沉浸感。

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  以上这些要素

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