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2023-03-1020:28:55 评论 4

5月25日,快手(01024).HK)发布2022年第一季度财务业绩报告。报告期内,快手收入210.67亿元,同比增长23.8%;调整后损失37.22亿元,去年同期调整后损失56.51亿元,同比收窄34.1%。

从收入构成来看,快手主要以线上营销服务、直播等包括电商在内的服务为核心。2022年第一季度,这三大业务对快手总收入的贡献分别为53%.9%、37.2%和8.9%。就整体业绩而言,这三项核心业务在第一季度保持了上升趋势,但不难发现,快手显然正在放慢速度。

广告业务增速放缓

网络营销服务是广告业务,是快手最大的收入来源。今年第一季度,该板块贡献收入113.51亿元,同比增长32亿元.6%。

事实上,在第一季度经济形势的变化和的影响下,快手的广告业务保持30%以上的增长并不容易。快手科技创始人兼CEO程一笑还在财务报告后的分析师电话会议上表示,虽然面对传统广告业的淡季,宏观经济增长放缓和反复带来挑战,但公司的广告业务仍取得了更高的收入增长,继续获得市场份额。

但与去年同期的161相比,.5%的增长率,差的确不止一星半。特别值得注意的是,快手在财务报告中表示,在其数字市场概念的推动下,2022年第一季度,快手广告商数量同比增长60%以上,但60%的客户数量只带动了约30%的收入增长。不难看出,快手广告商的质量在一定程度上有所下降。

至于原因,程一笑给出了一些答案。他直言不讳地说,3月中旬情况发生了新的变化,和控制措施的加剧再次打击了许多行业,确实给宏观经济的复苏带来了更多的不确定性。各行各业的广告商预算都做出了更加保守的调整,3月中旬广告收入同比增长放缓,没有明显的复苏势头。

程一笑没有说的另一部分答案与快手高成本投资活动有关。

程一笑没有说的另一部分答案与快手的高成本投资活动有关。众所周知,在快手的广告业务中,游戏发布的比例一直处于领先地位,是快手的头号黄金所有者。因此,从游戏发布数量的变化中,不难看出快手广告业务的起伏。

据DataEye-ADX数据显示,2021年12月前,快手上的游戏数量普遍稳定,多达150-350款,约为抖音的三分之一;到2022年1月,由于春节红包活动的影响,快手上的游戏数量迅速飙升至800-900款,约为抖音的一半;从2022年1月底开始,随着红包活动的结束,快手和抖音的游戏数量同时大幅下降,但自2月份以来,游戏数量仍保持在300-400个水平,上限略有增加,下限翻了一番。

可见22亿红包 冬奥会广播确实让快手的广告业务受益匪浅。然而,随着3月13日冬残奥会的正式结束,快手的冬奥会广播也宣布结束。程一笑所说的广告收入同比增速从3月中旬开始放缓确实影响了,但也很难说是否与春节红包、冬奥会等大型活动结束后投放数量的下降有关。

这在一定程度上表明,快手的广告业务仍处于烧钱增长阶段,追求数据增长的目的没有错,但烧钱显然不是一个长期的解决方案。

直播业务不增收

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直播方面,财务报告显示,第一季度快手实现直播收入78.42亿元,同比增长8.2%作为2020年前快手占绝对份额的收入方式,直播收入增长疲软更为明显。

从用户的角度来看,2022年第一季度,快手平均日活用户达到3.46亿,同比增长17%,月活用户达到5.98亿,同比增长15%。当然,这两个用户指标都达到了新高,这与快手的内容扩展无关。

近年来,快手不断增加体育赛事和游戏直播。在体育赛事方面,从去年的奥运会到今年的冬奥会,再到本赛季的冠军联赛直播、短视频版权和第二次创新授权,快手不断增加体育内容护城河;在游戏直播方面,快手最近也买了ESL CSGO版权,加之KEI国际邀请赛、快手传奇杯、王者荣耀队KSG,继续开放电子竞技核心用户市场。

内容的扩展确实给快手带来了高粘性的用户增长。财务报告显示,截至第一季度,快手用户平均持续时间超过120分钟,同比增长25%。

内容的扩展确实给快手带来了高粘度的用户增长。财务报告显示,截至第一季度,快手用户平均持续时间超过120分钟,同比增长25%。然而,一个无可争辩的事实是,用户和人均持续时间都在增加,但并没有给快手的直播业务带来明显的增长。

2022年第一季度,快手每月直播支付用户平均收入46.3元,2021年第一至第四季度分别为46.1元和53元.9元、55.9元、60.7元;ARPU(每个用户的平均收入)也跌至32.6元,分别为29元、34元、34元和4021年第一季度.9元。

花高价投走出亏损困境的快手来说,花高价投入内容却收效甚微,这并不是一件好事。程一笑在电话会议上表示,对于以直播为载体的不同业务,其实现方式也非常丰富和不断演变,因此未来将更加关注对更多直播生态产业化机遇的探索。从快手直播业务的现状来看,这一探索过程显然需要加快。

实现电子商务业务有限

今年2月,快手正式切断淘宝和京东联盟的商品链接,开始了电子商务的闭环发展。今年一季度,快手电商GMV同比增长47.7%至1751亿元,其中99%以上来自闭环电商快手店。在电子商务业务的推动下,包括快手电子商务在内的其他服务收入为18.73亿元,同比增长54亿元.6%是快手一季度增速最快的板块。

显然,在广告和直播增长疲软的情况下,快手正试图通过电子商务打开第二条增长曲线。早在去年7月,快手就明确了大信任电子商务、大品牌、大服务提供商的电子商务发展战略。今年,快手电子商务进一步增加了大品牌,提出了新市场电子商务的概念,即以工作室为超级节点,由信任驱动的体验电子商务。

在四大战略指导下,虽然快手电子商务业务刚刚起步,但似乎表现出强劲的增长潜力,但需要注意的是,虽然快手电子商务业务的总交易量继续上升,但其货币化率长期徘徊在较低水平。

所谓电商货币化率,是指单位销售额下,平台能获取的收入(包括技术服务费、销售佣金、广告收入等)。在目前的主流电子商务平台中,货币化率较低的品多多全年也超过3%,京东的货币化率约为9%,阿里的货币化率约为6%,但快手的电子商务货币化率长期保持在1%左右。2021年,快手的电子商务货币化率为1.09%,而就此次财报公布的电商营收及GMV根据情况计算,2022年第一季度,快手货币化率仅为1.07%。电子商务货币化率反映了一个平台的实现程度,这也表明快手电子商务业务的产出仍然相对有限。

虽然程一笑在电话会议上坚定地表示,他有信心快手能够在中长期持续获得市场份额,但在发展电子商务业务的过程中,快手还需要面对各种不可避免的问题,如缺乏独立物流和支付系统。电子商务能否最终成为快手的突破点仍有待观察。 本文起源于金融界

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